By Π₯ΠΈΠ³Π΅ΡΠΎΠ²ΠΈΡ ΠΡΠ΄ΠΌΠΈΠ»Π°
ΠΡΠ΄ΠΌΠΈΠ»Π° Π₯ΠΈΠ³Π΅ΡΠΎΠ²ΠΈΡ, 2024
ΠΡΠ° ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π° ΠΈΡΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅Ρ ΠΌΠΈΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΄ΠΈΠ½Π³Π°, ΠΎΡ Π²Π°ΡΡΠ²Π°Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΈΠΉ ΠΈ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π΄Π»Ρ 2D, 2.5D ΠΈ 3D ΠΈΠ³Ρ. ΠΡΠΈΠΎΠ±ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π°Π²ΡΠΊΠΎΠ² Π² ΠΌΠΎΠ΄Π΄ΠΈΠ½Π³Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΡΡΠ°ΡΡ ΡΡΡΠΏΠ΅Π½ΡΠΊΠΎΠΉ Π² ΠΈΠ½Π΄ΡΡΡΡΠΈΡ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ ΠΈΠ³Ρ ΠΈ ΠΏΡΡΠ΅ΠΌ ΠΊ ΠΌΠ°ΡΡΠ΅ΡΡΡΠ²Ρ Π² Π³Π΅ΠΉΠΌ-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅, Π΄Π°ΠΆΠ΅ Π±Π΅Π· ΡΠΎΡΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π² ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ. Π ΠΈΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΠ°ΡΡΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠΎΡΠΈΠΏΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π΄ΠΎΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΡ ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Unreal Engine.
Lyudmila Khigerovich, 2024
This book delves into game modding, covering the creation of modifications and extensions for 2D, 2.5D, and 3D games. Developing modding skills can serve as an entry point into the game development industry and a path to mastery in game design, even without a formal computer science background. The publication explores prototyping and refining game levels using Unreal Engine.