By Π ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠΈΠ½ ΠΠ»Π°Π΄ΠΈΠΌΠΈΡ
Π ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠΈΠ½ ΠΠ»Π°Π΄ΠΈΠΌΠΈΡ, 2024
ΠΡΠ° ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π° ΠΏΡΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°Π΅Ρ ΡΠ΅ΡΠΈΡ ΡΡΠ΅Π±Π½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΏΠΎ ΡΠ²ΠΎΡΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΌΡ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ, ΠΎΡΠΈΠ΅Π½ΡΠΈΡΡΡΡΡ Π½Π° ΡΠΈΡΠ°ΡΠ΅Π»Π΅ΠΉ ΠΏΠΎΡΡΠ°ΡΡΠ΅. ΠΠ½Π° ΠΎΠΏΠΈΡΡΠ²Π°Π΅Ρ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΡΠ΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ Unity Π΄Π»Ρ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°ΠΌΠΈ, ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠ°ΠΌΠΈ, ΡΠΎΠ±ΡΡΠΈΡΠΌΠΈ, Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡΠΌΠΈ ΠΈ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΠΎΠΌ. ΠΠ΅ΡΠΌΠΎΡΡΡ Π½Π° ΡΠΎ, ΡΡΠΎ Unity ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½Π΅Π΅ Roblox, ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΡ 3D-ΠΈΠ³Ρ ΠΏΠΎΠ½ΡΡΠ½Ρ ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠ½ΠΈΠΊΠ°ΠΌ Ρ ΠΎΠΏΡΡΠΎΠΌ Roblox. ΠΠ½ΠΈΠ³Π° ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΡ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½ΡΠ΅ ΠΏΠΎΡΠ°Π³ΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ ΠΈ ΡΠΏΡΠ°Π²ΠΊΠΈ ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠ°ΠΌ Unity.
Vladimir Rubochkin, 2024
This book continues a series on creative programming, aimed at older readers. It details accessible Unity features for controlling game objects, effects, events, animations, and the interface. While Unity is more complex than Roblox, its fundamentals for creating quality 3D games are understandable for students with Roblox experience. The book provides detailed step-by-step instructions and references for Unity components.