By Π‘ΠΊΠΎΡΡ ΠΠ°Π»ΡΡΠ΅Ρ
ΠΠ°Π»ΡΡΠ΅Ρ Π‘ΠΊΠΎΡΡ, 2024, ΠΠ°ΡΡΠ΅ΡΠ° ΠΏΡΠΈΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ
ΠΠ΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠΌΠ°Π½Π° ΠΏΡΠΎΠΈΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π² ΠΡΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠΈ Π½Π°ΡΠ°Π»Π° XVIII Π²Π΅ΠΊΠ°, Π² ΠΏΠ΅ΡΠΈΠΎΠ΄ ΠΎΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅Π½ΠΈΡ ΠΠ½Π³Π»ΠΈΠΈ ΠΈ Π¨ΠΎΡΠ»Π°Π½Π΄ΠΈΠΈ. ΠΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ ΡΠΎΡΠ»Π°Π½Π΄ΡΡ, Π½Π΅ ΠΆΠ΅Π»Π°Ρ ΠΌΠΈΡΠΈΡΡΡΡ Ρ Π½ΠΎΠ²ΡΠΌ ΠΊΠΎΡΠΎΠ»Π΅Π²ΡΡΠ²ΠΎΠΌ, Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΡ Π²ΠΎΡΡΡΠ°Π½ΠΈΠ΅. ΠΠ° ΡΠΎΠ½Π΅ ΡΡΠΈΡ ΡΠΎΠ±ΡΡΠΈΠΉ Π² Π΄ΠΈΠΊΠΈΡ ΠΏΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ½ΡΡ Π·Π΅ΠΌΠ»ΡΡ ΠΎΠ±ΠΈΡΠ°Π΅Ρ Π·Π°Π³Π°Π΄ΠΎΡΠ½ΠΎΠ΅ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ, Π½Π΅ ΠΏΠΎΡ ΠΎΠΆΠ΅Π΅ Π½ΠΈ Π½Π° Π³Π½ΠΎΠΌΠ°, Π½ΠΈ Π½Π° ΡΠ΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊΠ°, Π»ΠΈΡΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΡΠ΅Π½ΠΈ. ΠΡΠΎ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ, ΠΆΠΈΠ²ΡΡΠ΅Π΅ Π½Π° Π±ΠΎΠ»ΠΎΡΠ΅, ΠΎΠ±Π»Π°Π΄Π°Π΅Ρ ΡΠ΅Π»ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΠΈ ΠΊΠΎΠ»Π΄ΠΎΠ²ΡΠΊΠΈΠΌΠΈ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΡΠΌΠΈ, ΠΈ ΠΊ Π½Π΅ΠΌΡ ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ°ΡΡΡΡ Π·Π° ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ.
Walter Scott, 2024, Masters of Adventure
Set in early 18th-century Britain, this novel unfolds during the official union of England and Scotland. Many freedom-loving Scots resent the new kingdom and prepare for unrest. Amidst this turmoil, a peculiar creature, neither gnome nor human and lacking a shadow, inhabits the wild borderlands. This solitary being, dwelling in a swamp, possesses healing and magical abilities, and some people seek its aid.