By ΠΠ°ΡΠΈΠ»ΡΠ΅Π² ΠΠ½Π΄ΡΠ΅ΠΉ ΠΠ»Π΅ΠΊΡΠ°Π½Π΄ΡΠΎΠ²ΠΈΡ
ΠΠ½Π΄ΡΠ΅ΠΉ ΠΠ»Π΅ΠΊΡΠ°Π½Π΄ΡΠΎΠ²ΠΈΡ ΠΠ°ΡΠΈΠ»ΡΠ΅Π², 2014, Π‘Π΅ΡΠΈΡ: Π€Π°Π½ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΈΠ³ΡΡ
Π ΠΌΠΈΡΠ΅ Π€Π°ΠΉΡΠΎΠ»Π»Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Π΅ΡΠ½ΡΡΡ Π±ΠΎΠ³ΠΎΠ² ΠΈ ΠΏΡΠΎΠΊΠ°ΡΠΈΡΡΡΡ Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π·Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠΌ ΠΏΠ°ΡΠΎΡ ΠΎΠ΄Π΅. ΠΠ»Π°Π²Π½ΡΠΉ Π³Π΅ΡΠΎΠΉ, ΠΆΡΡΠ½Π°Π»ΠΈΡΡ, ΠΎΡΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ Π½Π° ΠΏΠΎΠΈΡΠΊΠΈ ΠΎΠ±Π»ΠΎΠΌΠΊΠΎΠ² ΠΌΠ°Π³ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ»ΡΡΠ°, ΡΡΠΎ ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡΡ Π½Π°ΡΠ°Π»ΠΎΠΌ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ²Π΅ΡΡΠ°. ΠΠ³ΡΠ° ΡΠ°Π·Π²ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ Π½Π΅ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π² Π²ΠΈΡΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ΅Π°Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ, Π½ΠΎ ΠΈ Π² Π½Π°ΡΡΠΎΡΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠΈΡΠ΅, Π³Π΄Π΅ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΡΡΡ ΠΌΠΎΠ³ΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΠ΅ ΠΈ ΠΎΠΏΠ°ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΈ. ΠΡΠΎ ΠΏΡΠΈΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±Π΅ΡΠ°Π΅Ρ Π±ΡΡΡ Π½Π΅ΠΏΡΠΎΡΡΡΠΌ ΠΈ Π½Π΅ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠΊΠ°Π·ΡΠ΅ΠΌΡΠΌ.
Andrey Aleksandrovich Vasiliev, 2014, Series: Fantastic Games
In the world of Fairoll, it's possible to bring back gods and ride an underground steamboat. The protagonist, a journalist, sets out to find fragments of a magical key, marking the beginning of a complex quest. The game unfolds not only in virtual reality but also in the tangible world, involving powerful and dangerous players. This adventure promises to be challenging and unpredictable.