ΠΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ» Shadowrun: Π¨Π΅ΡΡΠΎΠΉ ΠΌΠΈΡ. Π‘ΠΈΡΡΠ», Π·Π½Π°ΠΊΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠΏΠ»Π΅ΠΊΡ, ΡΡΡΠ΅ΠΌΠΈΡΡΡ ΠΊ Π½Π΅Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ Π‘ΠΠΠ¨. ΠΠΎΠ³ΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΠ΅ ΡΠΈΠ»Ρ Π±ΠΎΡΡΡΡΡ Π·Π° Π²Π»ΠΈΡΠ½ΠΈΠ΅, ΠΈ Π±Π΅Π³ΡΡΠΈΠ΅ Π² ΡΠ΅Π½ΡΡ ΠΌΠΎΠ³ΡΡ Π½Π° ΡΡΠΎΠΌ Π·Π°ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ. ΠΠΎΡΠΎΠ΄ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ½ ΠΎΠΏΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ ΠΈ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅Ρ , ΠΊΡΠΎ Π³ΠΎΡΠΎΠ² ΡΠΈΡΠΊΠ½ΡΡΡ.
An expansion for the Shadowrun: Sixth World core rulebook. Seattle, an iconic metroplex, strives for independence from CAS. Powerful forces vie for influence, creating opportunities for shadowrunners. The city is rife with dangers and opportunities for those willing to take risks.